Showing posts with label techno. Show all posts
Showing posts with label techno. Show all posts

10 Media Penyimpanan yang gagal di Dunia Komputer

Tuesday, October 30, 2012

Bila kita ingat beberapa tahun kebelakang harddisk dengan kapasitas 1 GB adalah barang mewah bagi pengguna komputer, dan mengingat lebih jauh lagi kebelakang disket 5 1/4 inchi pernah terkenal dengan kapasitas yang hanya sebesar 720KB.
Ada baiknya kita nostalgia ke zaman dahulu melihat beberapa media penyimpanan yang pernah ada dan dipakai di dunia komputer. Infoteknologi tidak akan membahas sejarah media penyimpanan data seperti disket 3,5 inchi, LS-120, atau tape drive. Tapi akan membahas media storage yang pernah diproduksi namun tidak /kurang berhasil dalam proses penjualannya.
Berikut 10 Media penyimpanan di zaman dahulu dikutip dari PCmag:

3-Inch Compact Floppy
[Image: 3%20inchi%20compact%20floppy.jpg]
Sebuah konsorsium manufaktur yang dipimpin oleh Matsushita memperkenalkan disket dengan ukuran 3 inchi di tahun 1983 untuk menandingi disket 3,5 inchi buatan Sony.
Disket 3 inchi menampung 140KB disetiap sisinya, digunakan komputer British Amstrad; namun format ini juga hilang dan kalah bersaing dengan disket 3,5?.

Sharp Bubble Memory
[Image: Sharp%20Buble%20memory.jpg]
Bubble memory merupakan media yang ramai digaungkan oleh para analis industri akan menjadi pengganti media cakram magnetik. Namun realitas berkata lain, bubble memory hanya digunakan di beberapa produk komersial.
Satu diantaranya adalah Sharp PC-5000, model awal dari komputer IBM (1983). Komputer tersebut menggunakan Sharp CE-100B Magnetic Bubble Memory catridge sebagai media penyimpanan utama; setiap catridge mampu menyimpan 128KB data.

Apple Twiggy Diskette
[Image: Apple%20Twiggy%20Diskette.jpg]
Komputer Apple Lisa(1983) menggunakan dua 5,25 inchi disk drive yang terintegrasi. Drive ini menggunakan format "Fileware", namun banyak yang mengenalnya dengan nama Twiggy. Disket Twiggy berkapasitas 871KB dan terlihat sebagai versi "aneh" dari versi 5,25 disket yang terkenal.
Apple menyadari bahwa disket ini kurang bagus dan mudah rusak, kemudian Apple menghentikan format ini dan menggantinya dengan disket 3,5 inchi dari Sony dengan kapasitas 400KB pada versi Apple Lisa berikutnya (1984)

Sinclair ZX Microdrive
[Image: Sinclain%20ZX%20Microdrive.jpg]
Di tahun 1983, Sinclair Research meluncurkan ZX Microdrive system untuk system komputer mereka ZX Spectrum. ZX microdrive mampu menyimpan 85KB di media sebesar 1,3 inchi.
Microdrive membaca dan menulis data lebih cepat dibandingkan tape drive kaset pada era tersebut, namun format ini juga lebih mudah rusak.

IBM PCjr ROM Cartridge
[Image: IBM%20PCjr%20ROM%20Cartridge.jpg]
Biasanya kita akan berasumsi catridge ROM sebagai media penyimpanan tradisional di konsol video game, namun komputer jaman dahulu juga pernah memakainya. Uniknya lagi, Lotus pernah merilis software terkenal mereka Lotus 1-2-3 dalam format IBM PCjr pada tahun 1984. Meskipun media ini cepat untuk mengakses data dan mudah digunakan, catridge ROM dengan cepat kehilangan popularitasnya karena keterbatasan jumlah data yang dapat disimpan dan juga harga manufaktur dari media ini.

2-Inch Floppy Disk
[Image: 2%20inchi%20floppy.jpg]
Didesain pertamakali untuk digunakan pada perekam video awal, Fuji LT-1 2 inch floppy format hanya digunakan di komputer dengan model Zenith Minisport laptop (1989). Kapasitas disket ini adalah sebesar 720 KB, dan karena ukurannya yang sangat kecil, ada olok-olok di era tersebut supaya pengguna disarankan untuk menjauhkan hewan peliharaannya karena mungkin dapat tertelan.

Floptical Diskette
[Image: Floptical%20Diskette.jpg]
Insight Peripherals memperkenalkan floptical drive pada tahun 1992. Media ini mampu menyimpan 21 MB data di disket berukuran 3,5 inchi, dan disket ini juga kompatibel dengan drive 3,5 inchi. Floptical mampu menyimpan data yang lebih besar melalui teknologi hybrid yang disebut "Floppy Optical" yang menggabungkan teknologi disket konvensional dengan pembacaan data melalui laser yang memungkinkan penulisan data lebih akurat, yang memungkinkan lebih banyak track disimpan pada disket.© haxims.blogspot..com

Canon Optical Card
[Image: canon%20optical%20drive.jpg]
Media penyimpanan ini mampu menyimpan dua megabyte data di optiknya dan setelah memasukkan data didalamnya maka tidak akan pernah bisa diganti (sama seperti CD-R, tapi tidak berputar)
Diuji coba sebagai kartu identifikasi didunia medis pada 1990, tapi kemudian gaungnya hilang tanpa jejak.

Hitachi Micro Hamster
[Image: hitachi-micro-hamster.jpg]
Foto diatas adalah foto resmi dari iklan Hitachi yang menampilkan seekor hamster dan Compact Flash harddisk yang disebut dengan Microdrive.
Pertama kali deperkenalkan tahun 2003, harddisk kecil ini menawarkan ukuran yang besar dengan performa yang mumpuni, ditambah lagi dengan harga per-megabyte yang lebih murah dibanding media flash.
Namun kemudian media flash mengalami kemajuan yang besar dalam hal peninggakan kapasitas, harddisk miniatur ini kemudian kehilangan pasar.

Magneto-Optical Disk
[Image: Magneto%20Optical%20Disk.jpg]
Teknologi Magneto menggunakan laser untuk membaca data pada cakramnya, mirip seperti pada CD-ROM. Tapi tidak seperti CD, kebanyakan cakram MO dapat ditulis ulang karena menggunakan material magnetik spesial digabung dengan teknologi laser.
Magneto disk pertama kali dikenal setelah digunakan pada NeXT Computer pada tahun 1988. Bermacam-macam drive MO masih diproduksi sampai saat ini, tapi gaungnya jauh tertinggal dari media konvensional semacam DVD-R.

Sumber

Lifi, Teknologi Wifi yang Berbasis Cahaya

Sunday, October 28, 2012

[Image: LiFi-640x439.jpg]

- Sebuah penelitian menghasilkan sebuahteknologi yang disebut sebagai Light Fidelity atau LiFi menjanjikan kecepatantransfer yang lebih cepat dibanding WiFi dan LiFi kemungkinan akan menggantikanWiFi dimasa mendatang.

WiFi atau Wireless Fidelity mungkin sudahakrab ditelinga pengguna komputer. WiFi ini juga sering disebut sebagai WLAN(Wireless Local Area Network) yang menggunakan gelombang radio dengan frekuensi2,4GHz yang menggunakan standar IEEE 802.11.

Baru-baru ini para peneliti dari UniversitasEdinburg telah mengembangkan sistem jaringan wireless atau nirkabel yang mampumenghasilkan kecepatan transfer hingga 130mbps menggunakan teknologi cahaya.

Teknologi yang disebut sebagai LiFi (LightFidelity) ini menggunakan LED (Light Emiting Diode) untuk mengirimkan data kepenerima dengan perubahan intensitas cahaya yang begitu cepat sehingga takdapat dilihat oleh mata manusia.

Seorang fisikawan dan profesor Jerman, HaraldHaas melalui proyek dari perusahaan Pure VLC ini mengembangkan metode smartlighting yang memungkinkan cahaya digunakan untuk mengirim dan menerima datayang mampu mencapai kecepatan hingga 50 Mbps.

Saat ini harus diakui bahwa kecepatan transferdata dari teknologi Light Fidelity ini memang belum bisa mengalahkan kecepatantransfer data dari standar Wireles Fidelity senerasi terakhir.

Harald Haas juga menambahkan bahwa ia dantimnya terus berusaha untuk mengembangkan sistem LiFi di laboratorium agardapat menghasilkan kecepatan hingga satuan gigabit per detik.

Seperti yang dilansir dari ArsTechnica, LiFiini memiliki beberapa kelebihan seperti luas spektrum transmisi yang lebih luashingga 10.000 dari wireless fidelity yangberbasis gelombang radio. LiFi jugamampu menyediakan konektivitas nirkabel dirumah atau dikamar tanpa takutterjadi kebocoran sinyal.

Programmer Skill Level

Monday, October 15, 2012

Susuai dengan yaitu Programmer Skill Level, yaitu Programmer Berdasarkan Skill Level yang ia miliki dalam memahami Pemrograman, baik itu bahasa Web maupun aplikasi, dalam kasus ini saya akan menjelaskan 5 Skill Level Seorang programmer, dan tentunya sobat blogger juga pasti bakalan tau yang mana yang cocok buat sobat....

Novice Programmer
Programmer jenis ini adalah tipe programmer yang sangat pemula. Sebenarnya ketika kita mempelajari sebuah bahasa pemrograman yang baru, kita selalu melalui tahap ini. Ciri dari programmer jenis ini adalah dia membutuhkan penjelasan mendetail (bahkan sangat mendetail) mengenai sebuah konsep dan tidak ingin terikat dengan konteks.

Artikel yang dia sukai itu yang penjelasannya mendetail. Misalnya cara membuat membuat halaman web yang dijelaskan pertahap dari buka notepad, isi tag <html>, <head>, <body>, save dengan format html, double klik file dan buka dengan browser. Pernah ngalamin ngga?

Novice programmer juga tidak ingin terikat dengan konteks. Contohnya dia bisa membuat halaman html berdasarkan petunjuk yang telah ada, tetapi jika halaman html ini harus dirubah (misal membuat tampilannya berubah) tapi tidak terdapat di manual, maka ia akan kebingungan.

Biasanya seorang Novice Programmer tidak tertarik untuk belajar lebih dalam, ia hanya ingin menyelesaikan problem yang ia hadapi dan segera mendapatkan solusinya. Pokoknya masalahnya selesai, bagaimanapun caranya. Kira-kira seperti itu yang ada di pikirannya.

Advance Beginner Programmer
Programmer jenis ini agak lebih mahir daripada tipe novice programmer. Ciri yang paling mencolok dari advance programmer adalah paham bagaimana sebuah tools (bahasa pemrograman, framework, API) berjalan. Namun, ia tidak memahami big picture dari konsepnya.

Dia juga termasuk programmer yang menyukai ‘solusi cepat dan singkat’. Pernah ngga temen-temen ngalamin ketika mempelajarai suatu API (Application Programming Interface) dan dengan terburu-buru mencari fungsi yang diinginkan tanpa memahami secara keseluruhan bagaiaman API tersebut bekerja? Pernah kan? Kalau saya sih pernah ngalamin.. :)

Kelebihan dari Advance Beginner Programmer dibanding Novice Programmer adalah ia mampu menerapkan pemahaman yang ia miliki ke dalam konteks yang sedang dikerjakan. Misalnya, ia bisa menyesuaikan tutorial pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan java dan memodifikasi sintaxnya agar sesuai dengan kebutuhannya.

Salah satu kelemahan yang mencolok dari Advance Beginner Programmer adalah ia tidak mau atau belum siap mempelajari keseluruhan dari suatu konsep. Misalnya dalam mempelajari sebuah framework, ia hanya mau mempelajari fungsi-fungsi di dalam framework tersebut tanpa mau mempelajari bagaiman framework tersebut bisa berjalan.

Competent Programmer
Programmer jenis ini memiliki ciri utama dapat melakukan troubleshooting. Maksdunya, ia dapat menyelesaikan masalah yang belum pernah ia temui sebelumnya menggunakan pengalaman yang ia miliki.

Competent Programmer juga mampu menerima saran dari seorang Expert Programmer dengan tepat dan mampu mengaplikasinya sesuai dengan saran dari Expert Programmer tesrsebut.

Hasil pekerjaan seorang Competent Programmer biasanya tergantung dari jumlah pekerjaan dan pengalaman ia mengerjakan project. Semakin banyak masalah yang telah ia pecahkan, makin cepat pula kerjanya.

Kelebihan lain dari Competent Programmer adalah ia mampu menjelaskan kepada seorang Novice Programmer. Dimana bila seorang Expert langsung menjelaskan ke Novice, maka si Novice kebingungan sakin tingginya ilmu si Expert ini.

Proficient Programmer
Programmer jenis ini membutuhkan Big Picture. Mereka inilah tipe orang yang tidak suka dengan tutorial yang bertele-tele. Kalau memahami sebuah framework, mereka tidak cukup dengan melihat fungsinya saja, tapi harus memahami bagaimana framework tersebut dapat bekerja.

Kelebihan lain dari Proficient Programmer adalah mereka mampu belajar tanpa mempraktekan secara langsung. Contohnya, ia dapat memahami bagaimana cara kerja suatu framework hanya dengan membaca bagaimana orang lain menyelesaikan project dengan menggunakan framework tersebut.

Temen-temen pernah nanya di forum ngga? Ngeh ngga, kalau ada orang yang jawab, biasanya dia nanya kita sudah melakukan apa aja, codingnya gimana, output yang diharapkan gimana, dan tiba-tiba dia tahu jawabannya (padahal dia ngga nyoba sintax kita di laptopnya) ? Nah, dia itu seorang Proficient Programmer.

Ciri lain dari seorang Proficient Programmer adalah ketika dia melakukan test sebuah program. Ketika seorang Novice bertanya kenapa saya melakukan tes ini? apa saja tes yang harus dilakukan? Fungsi mana saja yang harus di tes? dan sebagainya. Sebaliknya, seorang Proficient Programmer mengetahui dengan tepat bagian mana saja yang mungkin akan break jika dites dan melakuan tes pada bagian tersebut.

Expert Programmer
Oke, sampai di bagian akhir ni, Expert Programmer. Siapa mereka?

Mereka ini orang – orang yang senantiasa membagikan ilmunya kepada kita. Merekalah orang-orang yang menulis buku, menulis artikel, membuat bahasa pemrograman, membuat framework, membuat IDE, dan membuat orang lain paham tentang konsep baru.

Mereka ini para programmer yang mampu memahami konteks dari suatu masalah dan mampu memberikan solusi yang tepat, sesuai dengan konteksnya.

Yang menarik dari seorang Expert adalah ia mampu memberkan solusi dari suatu masalah hanya berdasarkan intuisi. Contohnya, dari ratusan baris kode program dan puluhan fungsi didalamnya, kemudian ketika dijalankan terdapat error pada program, Ia dapat mengatakan, “Kayaknya di fungsi itu ada yang deh.”

Ya, intinya seorang Expert ini mampu mengetahui detail mana yang penting dan tidak penting. Apa yang ia sampaikan terkadang tak mampu ia jelaskan kenapa. Ia hanya berkata, “Pengalaman..”.

Nah sobat blogger termasuk kategori yang mana??

Virus Sality Dan Penanganannya

Wednesday, October 10, 2012


 Sality merupakan virus berjenis letter of the alphabet Infector (Polymorphic) principle menginfeksi file-file Executabe “exe”. Virus principle memiliki nama asli w32.Hllp.KukuJoker ini banyak dikeluhkan pengguna laptop diseluruh dunia, terutama di Dutch East Indies banyak sekali pengguna komputer principle melaporkan telah terinfeksi oleh virus ini. Virus ini masih belum jelas asal usulnya, dugaan sementara virus ini berasal Dari cina, selain mempunyai kemampuan untuk menginfeksi file-file possible virus ini juga memilki kemampuan rootkit, sehingga selain sulit untuk dibersihkan Dari system, file-file principle terinfeksi juga cukup sulit untuk diperbaiki, menggunakan beberapa tools remover dan antivirus juga terkadang malah bisa menimbulkan kerusakan pada file principle terinfeksi bahkan bisa menghapusnya.

Beberapa Antivirus Luar mendeteksi Virus ini sebagai :
  • Malware.Sality [PCTools]
  • W32.Sality!dr [Symantec]
  • Virus.Win32.Sality.bh [Kaspersky Lab]
  • W32/Sality.dr [McAfee]
  • Troj/SalLoad-C [Sophos]
  • Virus:Win32/Sality.AT [Microsoft]
  • Win32.SuspectCrc [Ikarus]
  • Win32/Kashu.E [AhnLab]

Karakteristik Virus
Jika kita lihat memang tidak terlalu banyak perbedaan antara file principle terinfeksi dengan file principle belum terinfeksi, principle membedakan hanyalah ukuran principle bertambah lebih besar Dari ukuran sebelum terinfeksi, biasanya ukuran principle bertambah hanya beberapa kilobyte saja.
Jika file terinfeksi tersebut dijalankan, maka file tersebut dapat berjalan seperti biasanya, sehingga user tidak mengira bahwa file principle Hawkeye State jalankan tersebut telah terinfeksi virus, padahal dibalik itu virus sudah menetap di system.
Teknik principle digunakan virus sality adalah dengan membelokan EntryPoint asli file ke EntryPoint-nya virus, maka saat dijalankan virus principle terlebih dahulu aktif, baru kemudian virus meneruskan nya ke EntryPoint asli file principle terinfeksi, sehingga file principle dijalankan Akan aktif seperti biasa nya.

Saat aktif virus Akan membuat beberapa file induknya di system :

%Windir%\\system32\\drivers\\.sys

Virus Akan mengektrak file driver Dari dalam tubuhnya dan menaruhnya disystem dengan nama acak, driver ini digunakan untuk bersembunyi di system. Contoh : amsint32.sys dan iirktn.sys
Infeksi file possible dan design
Virus Akan mencari semua file berektensi ”.exe” & ”.scr” principle enzyme di seluruh drive laptop korban nya, jika virus menemukanya virus Akan menginfeksinya dengan membelokan EntryPoint asli ke EntryPoint nya virus. Sality mempunyai kemampuan untuk mengecek apakah file principle Akan diinfeksi dilindungi oleh system atau tidak, jika file tersebut dilindungi oleh system maka sality tidak Akan menginfeksinya, seperti file-file principle dilindungi oleh Windows File Protection (WFP) atau System File Checker (SFC).

Infeksi hard disc dan Jaringan
Berbeda dengan teknik infeksi variant sebelumnya, variant sality kali ini memanfaatkan fitur Autorun untuk mempercepat penyebaranya. File Autorun principle digunakan virus memiliki nama dan ektensi acak (exe dan pif) . Seperti : xvftea.exe atau xvftea.pif, dan ukuranya sekitar a hundred – a hundred and one kilobyte .Di jaringan virus juga Akan menginfeksi setiap folder principle memiliki FULL ACCESS scan & Write, dengan membuat sebuah route exploit principle Akan langsung aktif apabila user memasuki folder principle sudah terdapat route exploit tersebut.

Menghapus File
Sality Akan mencari file berektensi “.VDB” dan “.AVC” jika ditemukan Akan langsung dihapus. Ektensi file ini biasanya digunakan oleh beberapa antivirus untuk menyimpan info virus.

Menghapus written record Key
Untuk mempertahankan dirinya virus menghapus beberapa key di written record principle dianggap mebahayakan kehidupan virus.

HKCU\\System\\CurrentControlSet\\Control\\SafeBoot
HKLM\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\SafeBoot
HKLM\\Software\\Microsoft\\WindowsNT\\CurrentVersion\\ProfileList
HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Ext\\Stats
HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Ext\\Stats
HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\Browser Helper Objects
Effek Dari beberapa key principle dihapus diatas membuat user tidak dapat memasuki modus SAFE MODE

Pengertian Dan Defenisi E-Commerce

Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah.
Pengertian E-Commerce
Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya.
Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’.
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:

Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses. Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.

E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
E-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:

· Electronic Markets (EMs).
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.


· Electronic Data Interchange (EDI).
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.
Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.

· Internet Commerce.
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa.

Karakteristik E-Commerce.
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :

Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.

Transaksi anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.

Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.

Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.  Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.


Kontrak melalui web atau situs.

Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.

Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien.  
Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.

Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com).

Istilah-Istilah di Android

Monday, September 10, 2012


Android, spertinya kata ini sudah tidak asing lagi bagi kamu yang sudah punya android phone,
tapi apakah android punyakamu sudah sepenuhnya kamu tahu istilahnya???
Berikut sedikit penjelasan mengenai istilah istilah di Android..
   
APK = Android Package, kyk IPA di iPhone (buat pngguna iPhone), SISdi Symbian
    s60 (ga tau sih skrg masih sis ap ngga), atau JAR di BB(buat pengguna BB) dan
    java based devices lainnya.. intinya, file2 dgnekstensi .apk bisa digunakan
    untuk menginstall aplikasi di androiddevice..
    BRICK(ed) = kondisi dmana device sudah tidak bisa di-recover,sehingga bisa
    dianggap seperti batu-bata (brick)
    adb = command buat ngejembatani perintah di android lewat pc..klo adb shell
    termasuk bagiannya..extensi command adb ada banyak bro, seperti adb push, adb
    pull, adb install dll...syarat adb bisa jalan = driver adb mesti sdh terpasang
    di pc...biasanya di device manager (windows) akan terlihat andoid adb
    composite device, driver adb biasanya dari vendor pembuat devicenya..klo nexus,
    htc magic, dream bisa pakai driver bawaan usb...kalo motorola milestone bisa
    dari cd bawaannya atau pakai motorola software update...
    adb.exe = bisa di ambil dari sdk (dah include didlm android sdk)..ada di folder
    tools, untuk mengetahui fungsi command adb bisa dgn mengetik "adb help"
    adb shell logcat = buat mengetahui proses yg terjadi diandroid, berguna banget
    saat experiment flashing rom...
    IMAP = Internet Message Access Protocol, salah satu protocol untuk retreive
    email selain POP3
    POP3 = Post Office Protocol 3, salah satu protocol TCP/IP port 110 dalam
    menarik email
    Widget = salah satu aplikasi yang GUI nya lebih bersifat interaktif
    GUI = Graphical User Interface , interface aplikasi yang lebih bersifat graphic
 
    Robot ijo = julukan nya untuk android , karena logo nya android berbentuk robot
    dan warna nya hijau *cmiiw*
    GMS = Google Market Services, tempat download nya aplikasi2 di Android (kayak
    apps store di iphone, appworld di BB)
    N1 / Nexus One = google phone pertama yang berbasis android dibuat oleh HTC
    Miley = julukan untuk Milestone, salah satu android rakitan nya Motorola
    BW = bandwidth
    Root = super user di salah OS (dalam hal ini Android)
    nge-root = proses untuk merubah privilage dari user biasa jadi root
    Apps2SD = Proses memindahkan/menyimpan aplikasi ke SDcard selain ke
    memori internal,
    AOSP = Android Open Source Project,
    Boot = Proses menghidupkan handheld,
    Bootloader = gabungan SPL dan IPL yg menjadi dasar dr sebuah device,
    Bootloader Mode - FASTBOOT load = Tombol Camera + Power, pada mode
    boot ini, kita bisa meng-install image sebuah sistem yang ada/ditaruh
    di SDcard dengan menekan tombol Power lagi,
    Cache2SD = Proses memindahkan/menyimpan Cache dari ROM ke SDcard,
    Cupcake ( kue mangkok ) = Google internal code name for the Android OS
    version 1.5,
    Dalvik = versi lite nya Java Virtual Machine (JVM) yg di pake di dlm
    Android,
    Diagnostic Mode = Tombol Capture + Power. mode boot untuk test ( pake
    tombol volume untuk pilih item ),
    Donut ( Donat ) = Google internal code name for the Android OS version
    1.6,
    Eclair = Google internal code name for the Android OS version 2.0,
    Froyo ( Frozen Youghurt - Youghurt beku ) = Google internal code name
    for the Android OS vesion 2.1,
    Fastboot : Tool yg digunakan untuk mem-flash image sistem ke handheld
    dr komputer,
    NAND : Tipe flash memory yang digunakan di handheld, The type of flash
    memory that is used in the HTC Dream, istilah ini biasanya digunakan
    menggantikan istilah ROM,
    Nandroid : utility yg dipake buat bikin image untuk backup maupun
    restore,
    Normal Mode : cara normal menghidupkan handheld,
    OTA : Over The Air, suatu metode pengiriminan data, biasanya istilah
    dipake pd aktifitas meng-update (istilah lainna mgkn download),
    Recovery Mode : Tombol Home + Power, pada mode boot ini, kita bisa
    membuka shell..mem-flash image..bikin Backup maupun Restore. Teken
    Call + Menu + Power beberapa kali untuk keluar dr mode ini,
    ROM : Read Only Memory, suatu area dr flash memory yang gak bisa
    "ditulis/diisi",
    Safe Mode : Tombol Menu + Power, boot handheld secara normal tetapi
    tanpa registrasi dengan Google, makana aplikasi2 yg berhubungan
    denganna gk bakalan berfungsi ( Map, Gmail account, Market, dll),
    SPL : Secondary Program Loader (mirip kaya BIOS - Basic Input Output
    System ), bagian kedua terdiri dari bootloader.
semoga bermanfaat...

sumber: forum android

Apa Yang Dilakukan Orang Dalam 60 Detik di Internet

Sunday, August 26, 2012

[Image: internet-60-seconds-infographic.jpg]

Quote:- Setiap 60 Detik, Ada 98.000+ Tweet baru di Twitter, dengan 320+ Akun Twitter yang baru
- Setiap 60 Detik, Terjadi 370.000+ Menit Panggilan Di Skype
- Setiap 60 Detik, ada 50+ Download Aplikasi Wordpress, Dan 125+ Plugin Wordpress yg terdownload
- Setiap 60 Detik, ada 695.000+ Status Update Di Facebook, 79364 Wall Post di Facebook, Dan 510.040 Comment Yg di post di facebook.
- Setiap 60 Detik, ada 1700+ download Browser Mozilla Firefox
- Setiap 60 Detik, 694.445 Kata Di Search Di Google
- Setiap 60 Detik, 168 Juta Email Dikirim
- Setiap 60 Detik, ada 60+ Blog Baru Tercipta, dan ada 1500+ Blog Post Baru
- Setiap 60 Detik, Ada 70+ domain Website Terdaftar
- Setiap 60 Detik, Ada 600+ Video Baru Diunggah ke youtube, dengan durasi total 25+ Jam
- Setiap 60 Detik, Ada 40+ Pertanyaan Yg dipost di Yahoo! Answer dan 100+ Pertanyaan Yg Dipostkan Ke answers.com
- Setiap 60 Detik, Ada 13.000+ Aplikasi iPhone yang diunduh
- Setiap 60 Detik, Ada 20.000+ Postingan Baru Di Tumblr
- Setiap 60 Detik, ada 1600+ Kali Baca Di Scribd
- Setiap 60 Detik, ada 100+ Akun LinkedIn DIbuat
- Setiap 60 Detik, ada 1 Artikel baru yg dipostkan di Yahoo!

Filem Hacker Jenius Ala Hollywood

Wednesday, July 25, 2012


Hollywood pun cukup sering membuat film yang menceritakan kiprah para peretas dengan otak encer ini. Beberapa menuai kesuksesan secara kualitas maupun performa di box office.

WarGames (1983)





Dalam film lumayan jadul ini, seorang hacker bernama David diceritakan mampu mengakses super komputer milik militer. Kemudian di komputer itu, dia mengakses sebuah game bertema nuklir yang disangkanya hanya mainan.

Namun rupanya game tersebut adalah sebuah simulasi perang nuklir sungguhan. Hampir saja hacker yang masih muda tersebut memicu perang dunia akibat ulahnya melakukan pembobolan.

Hackers (1995)





Seorang hacker muda yang baru berusia 11 tahun, Dade Murphy membuat virus berbahaya yang bahkan sampai mengacaukan bursa saham. Alhasil, ia ditangkap aparat dan tidak boleh menyentuh komputer sampai usianya 18 tahun.

Ketika umurnya sudah 18 tahun, Murphy pun beraksi lagi bersama teman-temannya dengan aksi yang lebih canggih. Dia pun menamakan diirnya sebagai Cash Override. Film ini cukup legendaris bagi para penyuka film tentang hacker.

The Net (1995)




Film yang dibintangi oleh aktris cantik Sandra Bullock ini mengisahkan tentang seorang engineer muda bernama Angela Bennet. Suatu hari, ia menuai kesialan di mana mendapati seluruh identitasnya dicuri.

Tidak hanya itu, dia dikejar kejar kelompok jahat bernama Preatorians. Dengan kemampuannya di bidang komputer dan bantuan teman-temannya, dia pun berupaya membongkar konspirasi yang sedang terjadi.

The Matrix (1999)



The Matrix berkisah tentang dunia komputer yang rumit. Sang hacker dikisahkan hidup di dunia yang mereka hack. Matrix sendiri adalah komputer yang menjebak manusia untuk berpikir bahwa mereka hidup, namun sejatinya dihidupi mesin.

Film yang dibintangi oleh aktor Keanu Reeves ini menuai sukses besar di seluruh dunia. Sampai dibuat dalam 3 seri dengan akhir The Matrix Revolution.

Sword Fish (2001)





Film ini ditaburi bintang-bintang papan atas. Awal ceritanya, seorang hacker bernama Stanley Jobson yang diperankan oleh Hugh Jackman ditugasi mencuri uang oleh seorang penjahat yang diperankan John Travolta.

Jackman sendiri adalah seorang hacker yang sangat pintar, salah satu yang terhebat di dunia. Dia diceritakan pernah mengacaukan sistem komputer FBI yang dikenal punya keamanan sangat tinggi.

Die Hard 4.0 (2007)




Polisi John McClane kembali beraksi menghadapi musuh. Kali ini, lawan yang dihadapinya sangat berbahaya karena didukung hacker dengan keterampilan tinggi yang mampu membobol sistem komputer FBI.

Tidak cukup sampai di situ, aksi para hacker tersebut mampu melumpuhkan infrastruktur penting di Amerika Serikat. Film ini berisi adegan-adegan nan mendebarkan dan aksi pertarungan yang seru.

Keputusan Kontroversial Antar Jagat Teknologi



- Siapa yang mampu menolak gelontoran dana USD 15 miliar atau sekitar Rp 141,5 triliun? Nyatanya ada yang sedemikian 'gila' di industri teknologi.

Alasannya sederhana, orang tersebut sangat yakin jika perusahaan kecilnya suatu saat akan meraksasa dan akan jauh lebih bernilai. Ya, itulah salah satu keputusan kontroversial yang pernah muncul di jagat teknologi.

Ya, meski secara kasat mata kita melihat keputusan itu sebagai sesuatu yang 'aneh' untuk ditolak -- beberapa bahkan ada yang menilainya sebagai sikap bodoh. Tetapi ternyata pada akhirnya, keputusan menolak duit sekarung itu adalah tindakan yang sangat tepat di kemudian hari.

Industri teknologi melesat dengan sangat cepat. Kemarin, sebuah start-up bisa dibilang 'nothing'. Namun esok, secara mendadak ia bisa menjadi 'something' yang pastinya sangat bernilai.

Termasuk bagi perusahaan besar. Jika salah langkah, bisa-bisa malah terjerembab di lembah kegagalan dan sulit untuk kembali naik ke puncak.

Tinggal bagaimana penentu keputusan di perusahaan itu dapat menganalisis segala kondisi yang ada untuk kemudian menentukan keputusan yang tepat. Tidak lantas terbuai dengan gelontoran uang besar atau nafsu sesaat.

Berikut 6 keputusan kontroversial yang pada awalnya menuai skeptisme di jagat teknologi seperti dilansir Business Insider. Padahal, itu adalah keputusan yang sangat tepat dan merebut kejayaan di masa depan.

1. Facebook Tolak Rp 141,5 Triliun




Penolakan uang senilai USD 15 miliar atau sekitar Rp 141,5 triliun adalah kisah yang mengiringi kejayaan Facebook.

Seperti diketahui, Facebook dirintis Mark Zuckerberg dari kamar asramanya ketika masih kuliah di Harvard. Sejak awal kemunculannya, Facebook memang menarik perhatian.

Hingga pada akhirnya ketika layanan ini berusia dua tahun, Facebook ditawar oleh Yahoo seharga USD 1 miliar. Namun tawaran itu ditolak mentah-mentah oleh Zuckerberg yang ingin tetap bebas dengan kreasi besutannya.

"Masih banyak yang masih bisa kami lakukan di sini (Facebook-red.)," ujar Zuck, panggilan Zuckerberg, kepada Wall Street Journal.

Berselang satu tahun kemudian, tepatnya di tahun 2007, CEO Microsoft dilaporkan turut coba meminang Facebook. Tak tanggung-tanggung, kali ini dana yang disodorkan untuk menebus jejaring sosial itu mencapai USD 15 miliar.

Namun lagi-lagi, Zuck menolak. Kala itu, tentu banyak yang menyayangkan sikap keras hati pemuda berambut kriting tersebut. Siapa yang mampu menolak uang USD 15 miliar atau setara dengan Rp 141,5 triliun? Nyatanya hal itu dilakukan Zuck!

Keputusan kontroversial itu pun pada akhirnya merupakan sikap yang tepat. Dimana kini Facebook diperkirakan sudah bernilai USD 100 miliar dan mulai melantai di bursa serta memiliki lebih dari 800 juta pengguna di berbagai belahan dunia.


2. Google Beli 'Kucing di Dalam Karung' Rp 15,5 Triliun




Lain Facebook, lain pula kisah yang dirajut YouTube. Situs sharing video ini pada awalnya juga dipandang sebelah mata.

Sampai pada akhirnya, YouTube yang saat itu masih berlabel start-up ditawar USD 1,65 miliar atau sekitar Rp 15,5 triliun oleh sang raksasa internet, Google.

Keputusan Google itu pada awalnya dianggap kontroversial. Pasalnya, kala itu YouTube tengah digoyang kasus hukum pelanggaran hak cipta oleh Universal dan CBS. Terlebih saat itu, YouTube belum terbukti mampu mendapatkan revenue. Yang ada cuma rencana pengeluaran anggaran yang besar untuk penggunaan bandwidth dan persiapan infrastruktur.

Namun, keputusan Google untuk membeli 'kucing di dalam karung' ini ternyata tepat dan berbanding terbalik dengan sentimen negatif analis.

YouTube kini telah menjelma menjadi situs video sharing paling populer di internet. Google pun diprediksi bakal mampu mengeruk revenue hingga USD 3 miliar setiap tahunnya dari YouTube.

3. Apple Jualan Ponsel




Keputusan Apple utuk memasuki bisnis ponsel juga pada awalnya ada yang menganggap sebagai sesuatu yang berani.

Sebab sebelumnya, Apple lebih dikenal sebagai produsen PC dan pemutar musik digital melalui iPod.

Namun sebagai rencana ekspansi bisnisnya, pendiri Apple Steve Jobs saat itu sukses membuat ponsel yang dikagumi banyak orang.

Pria yang telah berpulang itu mampu menawarkan software mobile yang menarik bagi banyak orang dan dapat digunakan dengan cara sederhana. Termasuk untuk urusan hardware-nya yang memberi angin segar dengan fitur layar sentuhnya.

Kini, iPhone telah sampai pada generasi iPhone 4S. Dan publik masih menanti inovasi mengejutkan Apple untuk iPhone 5 atau apapun apa namanya nanti.


4. Twitter Campakkan Facebook



Pada tahun 2008, Mark Zuckerberg dilaporkan mulai mengkhawatirkan perkembangan Twitter yang semakin meraksasa dan bisa-bisa mengancam dominasi Facebook.

Hingga pada akhirnya Zuckerber coba mendekati Twitter dengan iming-iming uang USD 500 juta atau setara dengan Rp 4,7 triliun.

Sayang, alih-alih diterima atau ada negosiasi lebih lanjut, para pendiri Twitter sepakat untuk mencampakkan rencana Facebook untuk meminang situs mikroblogging itu.

Alasannya, pembesut Twitter tak ingin menjadi bagian Facebook. Mereka lebih memilih bebas dan independent dalam menjalankan perusahaannya.

Lagi-lagi, keputusan kontroversial itu ternyata tepat di kemudian hari, Kini, kepak sayap si burung biru semakin kencang melebarkan ekspansinya. Twitter diprediksi telah bernilai USD 8 miliar - USD 10 miliar, sudah sangat jauh dari harga penawaran Facebook.


5. Memodali Photubucket dari Kartu Kredit




Chris Sacca sejatinya telah menjadi eksekutif sukses di Google, sebelum akhirnya ia hengkang pada tahun 2006.

Kemudian, ia memilih untuk menjadi angel investor. Perusahaan yang membuatnya kepincut dan turut dimodali pertama kali adalah Photobucket, layanan sharing foto.

Dilansir Wired, masalahnya ketika ingin mengucurkan dana, Sacca tidak memiliki dana cair yang cukup.

Lantas, ia menuliskan cek dengan jumlah yang besar -- tidak disebutkan angkanya - untuk Photobucket melalui kartu kreditnya.

Beruntung bagi Sacca, bisnis Photobucket ternyata berjalan cemerlang. Setahun setelah Sacca berinvestasi, Photobucket dibeli oleh MsSpace seharga USD 250 juta dan telah memiliki sekitar 40 juta pengguna.

6. Microsoft Masuk Bisnis Game



Pada tahun 2001, Sony PlayStation 2 dan Nintendo Gamecube sangat menguasai bisnis konsol game. Ya memang, kedua perusahaan memang telah malang melintang di bisnis game.

Bagi Microsoft sendiri, bisnis konsol game adalah sesuatu yang baru. Perusahaan yang didirikan Bill Gates itu sebelumnya lebih dikenal sebagai vendor software raksasa. Tapi untuk perangkat game, kala itu mereka tak punya pamor.

"Sikap skeptis muncul ketika konsol berbadan lebar meluncur pada 15 November 2001," tulis situs teknologi VentureBeat soal konsol Microsoft.

Sikap psimis itu pada awalnya memang terbukti. Microsoft menanggung kerugian USD 4 miliar ketika merilis konsol pertama mereka.

Tetapi sekarang, Xbox 360 telah sukses mendulang bisnis game dan entertainment senilai miliaran dolar.

Trouble Sistem Komputer dan Antisipasinya

Tuesday, July 24, 2012

[Image: penyakit-komputer.jpg]

Bug : Permasalahan ditimbulkan dari kesalahan pemrograman di suatu aplikasi komputer. Gejalanya aplikasi tersebut secara umum bisa digunakan secara normal, namun tiba-tiba bermasalah setiap kali digunakan untuk melakukan tugas tertentu. Pemecahan masalah bisa dilakukan dengan mengupdate atau menginstal ulang program bermasalah tersebut dengan versi yang lebih baru, di mana kemungkinan permasalahan sudah dilaporkan dan dikoreksi di versi terbaru.

Spam : Permasalahan ditimbulkan dari banyaknya email yang masuk ke akun email pengguna. Kehadirannya bisa karena keteledoran kita sendiri yang terlalu mengumbar menyajikan informasi tentang alamat email kita di internet, atau memang sang pengirim mendapatkannya dari sumber pihak ketiga. Gejalanya, banyak pesan email dari pengirim tak dikenal yang ikut terdownload ketika email diakses via program email client. Pemecahannya update program email client Anda, blokir pengirim dari fitur email Anda, gunakan program mail scanner atau antivirus yang memiliki fitur scan email.

Virus: Permasalahan ditimbulkan dari program jahat yang b
isa menggandakan diri dan menyebarkan diri ke komputer lain dengan cara menempel pada file program atau data komputer. Biasanya kehadirannya disebabkan karena pertukaran data, baik melalui media simpan eksternal (misalnya flash disk) atau melalui internet. Gejalanya komputer terasa lebih lambat dari biasanya, banyak file yang rusak, bahkan kadang me-restart sendiri. Pemecahan masalahnya adalah dengan membersihkan komputer menggunakan anti virus yang memiliki database up to date. Jika sudah parah, maka cara paling efektif adalah dengan menginstal ulang komputer.

Worm : Hampir serupa virus, bedanya program jahat jenis worm bisa berdiri sendiri, tidak perlu menempel pada file lain. Biasanya kehadiran worm terpicu oleh komputer yang terkoneksi ke jaringan atau internet. Gejalanya, penggunaan bandwidth jaringan sangat tinggi meskipun Anda tidak banyak beraktivitas di jaringan komputer atau internet. Pemecahan masalah bisa dilakukan dengan mengaktifkan firewall atau menginstal firewall alternatif untuk memblokir aktivitas worm. Anti virus dewasa ini juga sudah bisa digunakan untuk membersihkan worm.

Trojan horse : Permasalahan ditimbulkan dari program jahat yang disamarkan pembuatnya sebagai software 'biasa'. Trojan umumnya digunakan seorang hacker untuk mendapatkan akses secara remote ke sistem komputer korbannya. Biasanya kehadiran trojan bersumber dari file tidak jelas yang didownload dari internet. Gejalanya, di komputer terinstal program-program yang tidak Anda ketahui sumber dan kegunaannya, data atau informasi pribadi Anda tiba-tiba diketahui orang atau digunakan untuk menyebar spam, atau komputer sering mengalami hang/crash. Pemecahan masalah bisa dilakukan seperti pada worm, yaitu dengan mengaktifkan firewall dan membersihkannya menggunakan antivirus yang up to date.

Spyware : Permasalahan ditimbulkan dari program yang dirancang untuk memata-matai kebiasaan berinternet penggunanya, dan mencuri informasi login hingga data akun perbankan / kartu kredit dari penggunanya. Kehadiran spyware biasanya karena disertakan pada instalasi program lain. Gejalanya, web browser sering mengalihkan lokasi situs yang sedang diakses, dan koneksi internet terasa lambat. Pemecahan masalah bisa dilakukan dengan melacak dan membersihkannya dengan anti-spyware atau antivirus yang memiliki fasilitas deteksi spyware.

Adware : Permasalahan ditimbulkan oleh program yang dirancang untuk selalu menampilkan iklan tertentu. Iklan tersebut ujung-ujungnya akan memberi penghasilan pada pembuatnya. Kehadiran adware bisa dipicu oleh penggunaan program trial atau shareware. Gejalanya berupa selalu munculnya tampilan jendela pop-up yang menjengkelkan, berisi iklan-iklan tertentu. Pemecahannya adalah menggunakan program anti-spyware atau anti-virus.

Rootkit : Permasalahan yang disebabkan oleh program yang didesain untuk melakukan proses secara tersembunyi dengan menggunakan hak administrator atau root. Gejalanya komputer terasa lambat meskipun tidak banyak digunakan untuk beraktivitas. Rootkit merupakan penyakit yang paling susah disembuhkan dan pemecahannya kemungkinan hanya bisa diselesaikan dengan instalasi ulang sistem komputer.

Hang/freeze : Permasalahan ditimbulkan oleh kerusakan hardware atau software. Gejalanya komputer tampak hidup namun tidak bisa merespon perintah dari keyboard atau mouse. Pemecahannya dengan mencoba merestart komputer. Jika terjadi hang kembali, maka coba ingat saat menjalankan proses apa komputer menjadi hang karena mungkin saja proses tersebut menyita memori sampai melewati batas. Coba juga memeriksa apakah kartu memori dan harddisk perlu ditambah, atau sudah aus dan perlu diganti.

Crash : Permasalahan yang disebabkan oleh komputer yang gagal memproses atau menjalankan instruksi tertentu, karena bug pada software, atau akibat aktivitas program jahat yang ada di komputer. Gejalanya program tiba-tiba menutup sendiri atau komputer tiba-tiba melakukan shut down sendiri. Pemecahannya adalah dengan mencari sumber penyebabnya, apakah karena bug pada program atau adanya program jahat.

4 Big Boss Wanita di Jagat Teknologi

Thursday, July 19, 2012




  #1
1. Meg Whitman - CEO HP



Margaret Cushing 'Meg' Whitman menduduki jabatan CEO Hewlett Packard (HP), salah satu perusahaan komputer terkemuka di dunia. Wanita berusia 56 tahun ini adalah lulusan Princeton University dan Harvard Business School.

Sebelum memimpin HP, Whitman memiliki jejak karir yang panjang. Dia pernah menjadi eksekutif di Walt Disney dengan jabatan Vice President of Strategic Planning di tahun 1989.

Kemudian, dia juga pernah menapaki karir sebagai pejabat tinggi di Dreamworks, Procter & Gamble, dan Hasbro. Tepat sebelum menjadi CEO HP, Whitman adalah CEO eBay, salah satu perusahaan e-commerce terbesar sejagat.

Whitman juga senang berkiprah di dunia politik dan pernah mencalonkan diri sebagai gubernur California pada tahun 2009. Namun dia kalah dan kembali berfokus pada dunia bisnis.


2. Ginni Rometty - CEO IBM




Virginia Marie 'Ginni' Rometty adalah wanita pertama yang menjadi CEO IBM. Sebuah pencapaian yang membanggakan mengingat IBM adalah salah satu perusahaan teknologi raksasa.

Ginni lulus dari Norwestern University dari jurusan ilmu komputer. Selama tujuh tahun berturut-turut, dia masuk dalam daftar 50 Most Powerful Women in Business versi majalah Fortune.

Pada awal kelulusannya, Ginni sempat bekerja di General Motors Institute. Wanita berumur 53 tahun ini kemudian bergabung ke IBM pada tahun 1981.

Banyak prestasi diraihnya selama di IBM. Hingga akhirnya dia ditunjuk menjadi Presiden dan CEO IBM pada 25 Oktober 2011, menggantikan Samuel J. Palmisano.

3. Ursula Burns - CEO Xerox



Ursula adalah wanita Afrika Amerika pertama yang mengepalai perusahaan teknologi besar sekaliber Xerox. Wanita berumur 53 tahun ini adalah lulusan Columbia University.

Pada tahun 2009, majalah bergengsi Fortune menempatkan Ursula di posisi 14 wanita paling berkuasa di dunia. Sebuah prestasi yang mentereng.

Ursula telah bergabung di Xerox sejak tahun 1980. Pada waktu itu, statusnya masih sebagai pegawai magang.

Namun karirnya melesat dengan sangat cepat. Dia pun ditunjuk menjadi CEO Xerox pada tahun 2009 sampai sekarang.

4. Marissa Mayer - CEO Yahoo



Sosok cantik ini ternyata menyimpan banyak prestasi. Marissa Mayer, adalah pejabat tinggi Google yang mengemban tugas penting sebelum dipinang Yahoo menjadi CEO yang baru.

Marissa lulus dari jurusan ilmu komputer Stanford University. Dia bergabung di Google pada tahun 1999 ketika perusahaan ini masih sangat muda. Marissa pun berstatus sebagai engineer wanita pertama Google dan karyawan yang ke-20 secara keseluruhan.

Selama 13 tahun bekerja di Google, Marissa telah menduduki banyak posisi penting. Dia meluncurkan sekitar 100 produk dan fitur baru Google selama karirnya yang panjang tersebut.

Jabatan terakhirnya di Google adalah Vice President of Local, Maps, and Location Services. Ia menangani beberapa produk utama Google seperti Google Maps, Google Earth, Zagat, Street View, serta pencarian lokal untuk desktop dan perangkat mobile.

10 Gadget Milik Orang Kaya



gi kebanyakan orang, alat elektronik alias gadget digunakan untuk kebutuhan atau keperluan penunjang dalam pekerjaan dan kehidupan sehari-hari. Tapi bagi sebagian kecil lainnya ingin alat elektronik itu melampaui batas dan tidak 'normal' sebagaimana mestinya.

Merekalah sebagian kecil yang disebut sebagai 'satu persen' atau orang-orang kaya di Amerika Serikat yang jumlahnya hanya sedikit dibandingkan dengan 99% lainnya yang merupakan warga negara biasa.

Alat-alat elektronik yang mereka pesan biasanya jauh dari kesan normal, bahkan sedikit aneh namun bisa memberikan performa dan kepuasan yang luar biasa bagi penggunanya.

Jadi, seperti apa gadget yang dimiliki oleh kaum minoritas di AS ini, berikut ini sebagian kecilnya seperti dilansir dari CNBC, Senin (16/7/2012).

1. Samsung SUR40




Harga: U$ 8.400 (Rp 75,6 juta)
Alat elektronik sentuh berlayar lebar masih menjadi tren di masyarakat, seperti iPad atau Samsung Galaxys. Tapi tablet-tablet 'biasa' seperti ini sudah tidak lagi menarik perhatian seperti dulu lagi.

Bayangkan sebuah komputer desktop dilebur ke dalam sebuah meja yang bisa anda operasikan langsung dengan jari seperti yang sering anda lihat di film-film fiksi ilmiah. Kebanyakan para produsen masih dalam tahap purwarupa (prototype), tapi Samsung membuat terobosan.

Produsen asal Korea itu membuat sebuah komputer meja berlayar 40 inchi dengan layar sentuh yang tak hanya mendeteksi jari dan kulit, tetapi juga benda lain yang ditempatkan di atasnya. Sampai saat ini hanya satu yang sudah diproduksi dan dikirimkan.

2. Kapal selam pribadi




Harga: U$ 2 juta (Rp 18 miliar)
Begitu film Titanic besutan James Cameron kembali ditayangkan di bioskop dengan format 3D Maret lalu, permintaan untuk kapal selam pribadi mulai menggeliat.

Produsen peralatan mewah, Hammacher Schlemmer, sudah lebih dulu memprediksi hal ini. Perusahaan tersebut sudah memproduksi kapal selam berawak tunggal seberat 6.200 pon yang bisa menyelam hingga kedalaman 1.000 kaki dengan kecepatan 3 knot.

Kapal selam tersebut bisa membawa oksigen yang cukup untuk menyelam selama enam jam. Pembelian kapal selam tersebut sudah termasuk program pelatihan secara menyeluruh.


3. Hasselblad H4D-60




Harga: US$ 42.000 (Rp 378 juta)
Memiliki sistem 60 megapixel membuat Hasselblad diberi julukan sebagai kamera beresolusi ultra-high. Akan tetapi, yang membuatnya cocok untuk menjadi karya seni studio foto adalah auto fokusnya yang super cepat dan sensor gambarnya yang raksasa.

Akan tetapi, kelemahan dari gadget ini adalah jumlah foto yang bisa diambil hanya sekitar 50 gambar dengan memori yang kecil, hanya 4 GB.


4.Vertu




Harga: U$ 10.700 (Rp 96,3 juta)
Ini sebenarnya model turunan dari Vertu, salah satu divisi Nokia, yang bertatahkan berlian dan rubi seharga US$ 300.000 (Rp 2,7 miliar). Vertu Signatur memiliki layar super jernih dengan OLED display dan ring tone yang dimainkan oleh London Symphony Orchestra.

Sama seperti Vertu seri lainnya, handphone ini punya kelebihan untuk bisa membooking travel atau mendapatkan tiket konser yang langka sekalipun.

5. Proyektor JVC DLA-RS60



Harga: U$ 11.995 (Rp 107,9 juta)
Jika anda seseorang yang punya ruangan nonton layaknya bioskop pribadi, pasti anda tidak mau sekedar menonton lewat layar televisi biasa. Proyektor kelas atas ini bisa menayangkan gambar dengan kualitas HD yang ditembakkan ke layar putih sebesar yang anda inginkan.

Suara yang dihasilkan juga sudah teruji oleh THX dengan kualitas 3D. Jadi setiap tayangan yang keluar dari mesin ini tidak akan jauh berbeda dengan yang biasa anda tonton di bioskop.


6. Laptop Luvaglio




Harga: US$ 1 juta (Rp 9 miliar)
Komputer jinijng ini dilengkapi dengan berbagai komponen paling mutakhir, termasuk RAM sebesar 128 GB. Laptop Luvaglio ini tersedia dalam berbagai kemasan pilihan, seperti kayu, besi atau material logam lainnya.

Tapi yang paling yahud adalah, laptop ini hanya bisa dinyalakan dengan cara memasukkan salah satu berlian khusus ke bagian penguncinya.


7. Samsung Super OLED




Harga: Belum diketahui
Pertama-tama, gadget ini punya layar datar sebesar 55 inchi, menjadikannya televisi OLED terbesar yang pernah dibuat, sehingga menampilkan gambar yang super tajam namun hemat energi.

Ditambah, dua orang yang berbeda bisa menonton dua acara berlainan dalam waktu yang sama, secara tajam dan jelas tanpa ada bayangan yang bertabrakan menggunakan kacamata khusus. Harga dan ketersediaan barang baru akan diumumkan beberapa bulan mendatang.


8. Resolution Cantata musik dan amplifier




Harga: U$ 4.000 (Rp 36 juta)
Sistem audio ini berfungsi menjadi pusat koleksi musik anda. Bisa digunakan untuk memainkan CD atau melalui musik simpanan di sistem penyimpanan cloud anda, bahkan dari iPod dan komputer hard drive.

Tidak hanya tampilannya kemasan luarnya saja yang luar biasa, besar, trendi dan memiliki lekukan bagai gelombang laut, tetapi suara yang dihasilkan juga sama elegannya.


9. Ultrasone Edition 10 Headphone




Harga: US$ 2.800 (Rp 25,2 juta)
Headphone sudah menjadi simbol status dalam beberapa tahun terakhir ini. Cobalah dapatkan satu Ultrasone Edition 10, dari total yang diproduksi hanya sebanyal 2.010 buah di seluruh dunia.

Memang hanya anda yang bisa menikmati musiknya, tapi tampilan elegannya, mulai dari gaya retronya hingga kulit kambing yang menjadi penutup telinga, akan membuat banyak orang terkesima.

10. Red Epic-M




Harga: US$ 58.000 (Rp 522 juta)
Epic-M adalah gadget pembuat film yang direkomedasikan oleh para pembuat blockbuster Hollywood, dan bukan ditujukan bagi anda yang hanya ingin merekam gambar matahari terbenam di pinggir pantai saja. Seluruh peralatan itu dapat dimasukkan ke dalam satu koper khusus yang di bagian dalamnya

Selain itu, ada juga monitor 5 inchi dengan layar sentuh untuk mengedit video yang sudah anda rekam dengan kamera yang bisa menangkap gambar hingga 96 frame per detik. Dengan banyaknya frame yang bisa ditangkap tiap detik itu menjadikan gambar slow motion yang mulus untuk ditonton.

Andai Aja BB Pake OS Iphone



Kita semua tahu bahwa Research in Motion (RIM) sedang mengalami masa sulit, terkait meredupnya penjualan BlackBerry. Posisi mereka semakin terjepit saat menunda OS 10 hingga tahun depan.

Di tengah kelimbungan tersebut, kabarnya CEO Microsoft Steve Ballmer gencar melakukan pembicaraan agar si perusahaan asal Kanada mau menjalin kerjasama dengan menggunakan OS Windows Phone.

Jangan berharap besar dulu, karena selain masih sebatas rumor, belum tentu juga RIM mau meninggalkan OS besutannya dan beralih ke OS Windows Phone -- seperti yang dilakukan Nokia saat mendepak Symbian.

Sambil menunggu kepastian itu, mari kita beranda-andai seperti apa tampilan BlackBerry ketika menggunakan OS Windows Phone. Desainer independen Michal Bonikowski pun coba menuangkan idenya dalam konsep BlackBerry dengan Windows Phone.


Futuristik




Walau BlackBerry terkenal dengan papan ketik qwerty fisik, Bonikowski mencoba menggambarkan bila Windows Phone setuju ditanamkan di BlackBerry, maka adalah layar sentuh yang besar mampu memaksimalkan apa yang ada di OS ini.

Dia juga menuangkan sesuatu yang berbeda, di mana logo BlackBerry yang biasanya ditaruh di bawah, di tangannya ditaruh di bawah bersanding dengan tiga alat navigasi perangkatnya.


Antarmuka




Sangat menarik bila BlackBerry sudah menggunakan Windows Phone 8. Antarmuka khas kotak-kotak terpampang dalam full menu.

Windows yang dikenal sebagai sistem operasi bisnis dan BlackBerry banyak dipakai pebisnis adalah 'perkawinan silang' yang pas.

Apalagi selain layar lebar, terpampang juga desainnya yang sangat memikat dan elegan dengan lekukan di setiap sisinya.

Bodi BB Windows Phone




Selera tinggi Bonikowski ternyata mampu membuat BlackBerry Windows Phone ini terlihat wah. Apalagi ditunjang dengan bodinya yang dibentuk terlihat tipis.


Sisi belakang



Salah satu sisi kelemahan BlackBerry adalah kamera yang mentok di 5 MP, ada harapan bila nantinya ponsel cerdas ini menggunakan Windows Phone dan layar belakang.

Nah, biar makin mantap Boniskowski membuatnya juga sangat elegan bila dilihat dari sisi belakang. Di bagian kameranya terdapat gaya lekukan dipermanis dengan logo khas BlackBerry di bagian bawah.

Berharaplah BlackBerry Windows Phone



Harapan boleh saja digantungkan. Namun Kamis pekan lalu, sang CEO Thorsten Heins masih menampakkan optimismenya mengenai masa depan BlackBerry 10.

"Saya sangat yakin, smartphone pertama yang menggunakan Blackberry 10 akan menyajikan gebrakan dalam pengalaman menggunakan smartphone," ujarnya kala itu.

Jadi teruslah berharap sangat agar BlackBerry dengan Windows Phone menjadi kenyataan.